McDuck Sknerus pr...
Poniższa lista zawiera opis odcinków serialu animowanego z wytwórni The Walt Disney Company pt. Kacze opowieści.
Polskie tytuły odcinków oraz wszelkie pojawiające się w opisach nazwy miejsc i imiona postaci pochodzą ze starej wersji dubbingowanej. Kolejność odcinków dotyczy premierowej emisji serialu w USA (w Polsce odcinki emitowano nie po kolei). Grupy odcinków stanowiące ciąg fabularny zaznaczone są wspólnym kolorem.
1. Bitwa o statek – Don't Give Up
the Ship
- Kaczor Donald zaciąga się do marynarki wojennej. Zostawia u swojego wujka Sknerusa Mckwacza siostrzeńców. Hyzio, Dyzio i Zyzio znudzeni są "więzieniem" u wujka. Idą do muzeum McKwacza i znajdują tam model statku, który chcą wysłać Donaldowi. Sknerus nie wie o tym że ten statek zawiera mapę skarbów, dlatego posądza o kradzież siostrzeńców, a to Bracia Be i niejaki El Kapitan są w to zamieszani.
2. Skarb utracony – Wronguay in
Ronguay
- Siostrzeńcy rozszyfrowali zagadkę statku, znajduje się on we Wrongway. Granit Forsant, odwieczny wróg Sknerusa kupuje fabrykę czekolady, w której znajduje odbicie statku w tabliczce czekolady. Wchodzi w zakład ze Sknerusem, "kto w ciągu 2 tygodni będzie miał większy majątek, zje beret Forsanta", do tego Granit zawarł układ z El Kapitanem. Siostrzeńcy wraz z wujkiem docierają do Wrongway i rozpoczyna się wyścig...
3. Trzy dni Kondora – Three Ducks
of the Condor
- Sknerus dowiaduję się o jednej połówce mapy do utraconego
skarbu. Znajduje się ona w Andach. Udaję się do Diodaka, by
zbudować pojazd oraz wynajmuje swojego pilota Śmigacza McKwaka,
który nie potrafi wylądować bez "kraksy". Zatrudnia również nianię
Panią Dziobek wraz z wnuczką Tasią (która pracuje za darmo, chce
tylko dachu nad głową dla siebie i swojej wnuczki). Docierają do
wioski, gdzie wita ich niejaki Ramon Torro. Sknerus dostaję połówkę
mapy, ale musi szybko uciekać przed tubylcami.
Tytuł odcinka nawiązuje do filmu sensacyjnego Trzy dni kondora, lecz z jego fabułą ma niewiele wspólnego.
4. Kaczka na zimno – Cold
Duck
- W poszukiwaniu drugiej połowy mapy Sknerus wyrusza z prądem oceanu tak jak powiedział mu Ramon Torro. Odnajduje ją, lecz zostaje porwany przez pingwiny, które uzależnione są od wszelkich kolorowych przedmiotów. Zamykają milionera w więzieniu. Śmigacz i siostrzeńcy trafiają do tego samego więzienia. Jednak sytuację ratuje Pani Dziobek.
5. Co za dużo, to nie złoto – Too
Much of a Gold Thing
- Sknerus odnajduje skarb w Dolinie Złotych Słońc, lecz śledzi go El Kapitan. Na widok złota dostają wielkiej "gorączki złota". Walczą o złoto, ale skarbu chronią śmiercionośne pułapki.
6. Armstrong – Armstrong
- Pociąg Sknerusa ze złotem zatrzymuje się przed dużą stertą kamieni. Śmigacz nie da rady ich przesunąć, więc pociąg nie pojedzie. Nagle z pomocą przychodzi Diodak, który skonstruował robota Armstronga. Śmigiem uwija się z robotą, a Sknerus jest zachwycony wynalazkiem. Śmigacz wyzywa Armstronga na wyścig helikopterów, który McKwak przegrywa. Załamany, stracił zaufanie siostrzeńców. Jednak robot się buntuje. Ukradł pieniądze McKwaczowi i uwięził go z Diodakiem w laboratorium. Śmigacz ratuje sytuacje fuksem.
7. Kacze szczęście – Luck o' the Ducks
- Sknerus w swojej dostawie znajduje małego krasnala imieniem Fryderyk ze Szmaragdowej Wyspy. Opowiada o Złotych Jaskiniach bogatszych niż skarbiec McKwacza. Ponieważ uratował mu życie, musi spełnić jego życzenia. A zażyczył sobie złoto, które należało do krasnali od początku świata. Prawo nakazuje spełnić życzenie, ale zastawiono zasadzki.
8. Dopóki nas siostrzeńcy nie rozdzielą – Till Nephews
Do Us Part
- Sknerus chce kupić od niejakiej Milionery Vanderbucks ziemię w Malezji, gdzie znajdują się zaginione przyprawy. Jednak zakochuje się w niej. Nazywa ją Mili. Potem odbywa się ślub, na który usiłują wtargnąć bracia Be. Ale ona upozorowuje miłość, gdyż chce przejąć jego majątek. Siostrzeńcy i Tasia wymyślają różne sposoby by uratować wujaszka (opryskują ciocię miodem w spreju, mówiąc, że to środek ochronny, a później każą jej skakać do wody, informują o nieistniejącym plemieniu Buszmenów, a potem sami ich udają, chcąc podstępną ciocię Mili zrzucić ze skały), jednak najlepszym z nich jest zaproszenie na ślub Złotki Błyskotki – dawnej miłości Sknerusa.
9. Pokonaj ten lęk – Nothing to Fear
- Za sprawą Magiki de Czar czarne chmury zawisają nad rezydencją Sknerusa. To czego boją się postaci pojawia się w ich życiu. Hyzia, Dyzia i Zyzia straszy "Komandor Wieprzak", Cezara "Limuzynowy potwór", Kaczucha "Wielki Banan", Sknerusa ścigają komornicy, później straszeni są przez jeszcze gorsze zmory. Bohaterowie muszą stanąć oko w oko ze swoim lękiem.
10. Kaczor w żelaznej masce – The Duck in the Iron
Mask
- Sknerus wybiera się do swojego starego przyjaciela, hrabiego
Royla, który ma ponoć złoto do zainwestowania. Mieszka on w
Mountedumas, małym kraju będącym wioską, nie zaznaczonej na
większości map. Okazuje się, że ten hrabia wtrąca Sknerusa z
siostrzeńcami i Śmigaczem do więzienia, w którym urzęduje niejaki
Kaczor w żelaznej masce, lokalny postrach. Okazuje się, że ten
kaczor to hrabia Royl, a ten który rządzi w kraju to jego podły
brat. McKwacz musi pomóc Roylowi odzyskać panowanie.
Tytuł i fabuła odcinka oparte są na legendzie o Człowieku w żelaznej masce.
11. Wiele hałasu o McKwacza – Much Ado About
Scrooge
- Akwizytor Kit Wciskacz sprzedaje Mckwaczowi rękopisy sztuk
Kwakspira i w jednej z nich siostrzeńcy odnajdują kartkę z
wiadomością o jednej dotąd nie znanej sztuce pisarza. Mckwacz wraz
z siostrzeńcami rusza na poszukiwanie zaginionej sztuki na Wyspy
Wielkiego Brytana.
Tytuł tego odcinka jest parafrazą tytułu komedii Williama Shakespeare'a Wiele hałasu o nic. W samym odcinku również znajdziemy sporo odniesień do jego twórczości.
12. Szpieg czuwa – Spies in Their Eyes
- Donald zostaje zahipnotyzowany przez tajemniczą kobietę i wykrada sterownik do tajnej łodzi podwodnej. Trafia do aresztu za zdradę stanu. Mckwacz postanawia odnaleźć tajemniczą kobietę i odzyskać sterownik.
13. Wybrańcy losu – Dime Enough for Luck
- Magika postanawia wykraść szczęśliwą dziesięciocentówkę ze Skarbca McKwacza. Jedyną osobą, która może ominąć pułapki jest wieczny szczęściarz Goguś Gąsior. Ponieważ wykorzystał fart w niecnym celu, stał się pechowcem.
14. Król dżungli – Jungle Duck
- Sknerus wyrusza z rodziną do dżungli w celu szukania Srebrnego
Myszołowa. Liczy na odnalezienia kopalni srebra, a odnajduje
księcia Grejgrejka – zaginionego wychowanka Pani Dziobek.
Odcinek oparty na motywach Księgi dżungli Rudyarda Kiplinga.
15. Skneruszek – Scroogerello
- Sknerus zachorował. Śni mu się, że jest sierotą. Służy złemu
ojczymowi (Granit Forsant) i jego synom (Bracia Be). Jeden z nich
ma ożenić się z księżniczką(Złotka Błyskotka) na balu. Dobre wróżki
(Pani Dziobek i Tasia) pomagają temu zapobiec.
Na podstawie bajki o Kopciuszku.
16. Wysokie loty – Top Duck
- Do Kaczogrodu przybywają ojciec, matka i siostra Śmigacza
McKwaka – mistrzowie lotnictwa. Tymczasem Śmigacz ma testować nowy,
eksperymentalny samolot z fabryki McKwacza. Podczas prezentacji
samolotu dochodzi na oczach rodziny Śmigacza do kraksy, do której
jednak przyczynili się Bracia Be. Następnie przejmują samolot, by z
jego pomocą obrabować skarbiec Sknerusa.
Odcinek inspirowany filmem Top Gun.
17. Tajemnica Trójkąta Bermudzkiego – Bermuda Triangle
Tangle
- W Trójkącie Bermudzkim ginie statek z towarami Sknerusa. Wyrusza osobiście go odnaleźć. Tajemnica zniknięć wszystkich zaskoczyła.
18. Wyższe sfery – The Status Seeker
- Sknerusowi znudziło się dotychczasowe życie. Chce bywać na balach wśród wyższych sfer. Ale jest to zbyt elitarne stowarzyszenie nawet dla niego. Wyrusza zdobyć Maskę Kutululu. Jest to warunek jaki postawili członkowie snobistycznego klubu, by mianować go prezesem.
19. Słodki zew młodości – Sweet Duck of
Youth
- Sknerus poczuł się dotknięty tym, że na urodziny dostał fotel
bujany. Postanawia jechać na Florydę w celu odnalezienia Fontanny
Młodości. Bagna kryją wiele pułapek w tym ducha
konkwistadora.
Tytuł odcinka jest parafrazą tytułu sztuki Słodki ptak młodości Tennessee Williamsa.
20. W cieniu cienia – Magica's Shadow
War
- Magika próbuje zdobyć szczęśliwą dziesięciocentówkę. Tym razem ożywia własny cień, co się obraca przeciwko niej.
21. Pierwsza kraksa Śmigacza – Launchpad's First
Crash
- Sknerus i Śmigacz wspominają swoje pierwsze spotkanie. Kiedy to
dosłownie dolecieli do jądra ziemi.
Odcinek na motywach Podróży do wnętrza Ziemi Juliusza Verne'a.
22. Kacza Odyseja – Home Sweet Homer
- Sknerus i siostrzeńcy wyruszają na Morze Tuńczyków szukać
legendarnej Itakwaki. Zostają przypadkiem sprowadzeni do II wieku
p.n.e. w wyniku błędnego zaklęcia wiedźmy Kirke.
Odcinek inspirowany Odyseją Homera.
23. Piasek czasu – Duck to the Future
- Sknerus martwi się o swój majątek, kiedy przejmą go
siostrzeńcy. Zawiedli go handlując lemoniadą ze stratą. Chciałby
zajrzeć w przyszłość. Przebrana Magika de Czar oferuje mu to,
wysyłając piaskiem czasu czterdzieści lat później, kiedy ona rządzi
Kaczogrodem.
Oryginalny tytuł odcinka to parafraza tytułu filmu Back to the Future (pol. Powrót do przyszłości).
24. Fortuna kołem się toczy – Down and Out in
Duckburg
- Sknerus bezwzględnie i cynicznie traktuje osoby zadłużone u
niego. W wyniku długów swojego przodka, traci majątek na rzecz Lisa
Foksa. A wszystko przez beczkę kulek.
Oryginalny tytuł odcinka to parafraza tytułu filmu Down and Out in Beverly Hills (pol. Włóczęga z Beverly Hills).
25. Doktor Jekyll i Mister McKwacz – Dr. Jekyll and
Mr. McDuck
- Sknerus przypadkiem kupił na aukcji tajemnicze perfumy pachnące
jak pieniądze. Zmieniają go w szalonego rozrzutnika, wszystkim
rozdającym swój majątek. Musi polecieć do Londynu szukać
odtrutki.
Tytuł odcinka i główny wątek nawiązują do noweli Doktor Jekyll i pan Hyde Roberta Stevensona. Występują też nawiązania do postaci Kuby Rozpruwacza i Sherlocka Holmesa.
26. Hiper Stoper – Time Teasers
- Diodak skonstruował Hiper Stoper, urządzenie umożliwiające zatrzymanie czasu. Najpierw skorzystali z niego siostrzeńcy, którzy narzekają na brak czasu. Lecz potem trafia on w ręce Braci Be, którzy przy jego pomocy obrabowali skarbiec Sknerusa McKwacza. Podczas ucieczki uszkodzili Hiper Stoper i zostali przeniesieni wraz z łupem do 1687 roku.
27. Siła złego na Sknerusa – A
Drain on the Economy
- Pierwsza z 5 części o zakładzie Mckwacza i Forsanta o tzw. "świecące owoce" Dochodzi do zakładu. Mckwacz pewien jest swojej wygranej, jednakże z więzienia zostają uwolnieni Bracia Be.
28. Gruba ryba ma nawet wieloryba –
A Whale of a Bad Time
- Sknerus postanawia ukryć swoją fortunę w innym bezpiecznym miejscu. Pod osłoną nocy jako dostawca lodów wywozi swoje oszczędności do portu skąd przetransportowuje je na statek. Granit szybko dowiaduje się o pomyśle konkurenta. Namawia doktora Bombelaka, by ukradł tajny okręt podwodny Marynarki Wojennej USA. Jemu zależy tylko na sławie, gdyż nigdy nie mógł pochwalić się swoimi wynalazkami. Pieniądze zostały zatopione na dnie najgłębszego rowu na świecie.
29. Głębiej niż na dnie – Aqua
Ducks
- Diodak, Sknerus, Śmigacz i Kaczuch udają się na dno morza w poszukiwaniu oszczędności Sknerusa. Nie pozwalają na to ludzie-żaby. Wzięto ich do niewoli do pracy na wysypisku śmieci, jako kara za zanieczyszczanie morza. By się uratować, doprowadzają do "musowania morza, które unosi wyspę z zatopioną Atlantydą.
30. Uczciwość na wagę złota –
Working for Scales
- Zakład zbliża się do końca. Majątek Granita znajduje się już na jednej z szali wagi, mającej rozstrzygnąć, który z nich jest bogatszy. Sknerus leci latającą wyspą z zaginionej Atlandyty. Pozwalają na to balony skonstruowane przez Diodaka. Ujawnili się z powodu błędu siostrzeńców, którzy mieli "robić chmury". Myśliwce pilotowane przez Braci Be próbują ich bezskutecznie stracić, ale balony okazały się odporne na kule. Siostrzeńcy odnajdują skarb Atlandyty, który rozstrzygnął zakład na korzyść McKwacza.
31. Zdobywamy sprawności – Merit-Time
Adventure
- W pobliżu wyspy Kaczlandia dochodzi do coraz większej liczby zatonięć statków. Marynarze twierdzą, że wypadki te powoduje morski potwór. Bohaterowie próbują rozwiązać tę zagadkę a przy okazji zdobywają skautowskie sprawności.
32. Przegląd horrorów – Ducky Horror Picture
Show
- Sknerus jest właścicielem kina, w którym wyświetla się horrory klasy B. Postanawia zainwestować w budowę Centrum Zjazdowe w Kaczogrodzie. Wynajmują i demolują go prawdziwe upiory protestując przeciw oczerniających je filmom.
33. Złote runo – The Golden Fleecing
- Śmigacza prześladują Harpie – pół-kobiety, pół-ptaki z greckiej
mitologii, odkąd rozbił się nad Morzem Czarnym. Psychiatra zalecił
mu dość ekscentryczną kurację, wyśmiewaną przez Sknerusa. Uwierzył
jednak w istnienie tych stworzeń, które mogłyby zaprowadzić go do
Złotego Runa. Wyruszają więc, spełnić dziecięce marzenia McKwacza –
uszycie z niego złotego żakietu.
Odcinek inspirowany greckim mitem.
34. Koń by się uśmiał – Horse Scents
- Sknerus, siostrzeńcy, Tasia i Pani Dziobek wyjeżdżają do Kentucky na wyścigi konne. Za nimi Granit Forsant. On i Sknerus zgłosili swoje zwierzęta. Zwycięstwo Granita, może uczynić go pierwszym na liście najbogatszych kaczorów na świecie. Wszystko może zepsuć klacz, w której zakochała się Tasia.
35. Bunt Cezara – Duckworth's Revolt
- Hyzio, Dyzio i Zyzio wraz z Cezarem zostali porwani przez kosmitów z planety Warzywnik, którzy zmuszeni do opuszczenia swojej planety zbierają niewolników z całego kosmosu do pracy w ich kosmicznym ogrodzie. Cezar staje na czele buntu przeciwko uciemiężycielom.
36. Nie ma to, jak na Dzikim Zachodzie – Ducks of the
West
- Na stacjach benzynowych McKwacza zaczyna brakować paliwa. Sknerus z siostrzeńcami jadą na Dziki Zachód, wyjaśnić zagadkę znikającej z pól naftowych ropy.
37. Perła mądrości – Pearl of Wisdom
- Złodzieje wykradli z Wyspy Bananowej magiczną perłę, która może dać posiadaczowi nieskończoną mądrość. Nie wiedząc o jej magicznych właściwościach sprzedają ją Sknerusowi. Gdy już po fakcie dowiedzieli się o tym, raz jeszcze wykradli perłę i uciekli z powrotem na Wyspę Bananową, bo tylko tam działa jej magia.
38. Prawdziwe bogactwo – Once Upon a
Dime
- Sknerus opowiada, jak zdobył swój majątek.
39. Kacze dinozaury – Dinosaur Ducks
- Śmigacz został wysłany w dżunglę, by szukać nowych zwierząt do
zoo McKwacza. Przypadkiem odkrywa Zaginiony Świat, gdzie nadal żyją
dinozaury. Wyrusza ponownie ze Sknerusem, ale misję psują dzieci,
które miały zakaz opuszczania domu.
Odcinek na motywach powieści Zaginiony świat Artura Conan Doyle'a.
40. Każdy ma Sfinksa – Sphinx for the
Memories
- Kaczor Donald po umyciu całego lotniskowca otrzymuje pozwolenie na zejście na ląd w Egipcie. Ze względu na uderzające podobieństwo do zmarłego króla Garbula Wielkiego, zostaje porwany przez jego wyznawców do Garbulandii – małego królestwa gdzieś na pustyni, w którym czas się zatrzymał.
41. Podwójny agent – Double-O-Duck
- Kaczogrodzka Agencja Wywiadowcza aresztowała Śmigacza. Pomyliła
go z Brunem, agentem Światowej Organizacji Kradzieży, która chce
zniszczyć wszystkie pieniądze świata. Ten także został złapany.
Odtąd Śmigacz pracuje dla KAW jako podwójny agent.
Odcinek inspirowany filmami o Jamesie Bondzie.
42. Nie ma tego małego, co by na mniejsze nie wyszło –
Micro Ducks from Outer Space
- Rynek zalany jest pszenicą. Sknerus nienawidzi marnotrawstwa,
więc szuka kupującego. Diodak donosi mu o maleńkich kosmitach,
którzy chcą kupić wszystko, płacąc drogimi kamieniami. Używają
maszyny, która zmniejszyła zboże i powiększyła zapłatę. Ale
zapomnieli ją zabrać, przez to Sknerus i siostrzeńcy zmaleli do
kilku milimetrów.
W odcinku jest sporo podobieństw do filmu Kochanie, zmniejszyłem dzieciaki, który jednak powstał później.
43. Roboty do roboty – Robot Robbers
- Sknerus przegrał z Forsantem przetarg na budowę Kompleksu Bankowego w Kaczogrodzie. Obiecał, że wybuduje go tylko w sześć tygodni. Sekretem są ogromne humanoidalne roboty. Niestety, ukradli je Bracia Be...
44. Oszust oszukany – Send in the Clones
- Magika de Czar zabiera Braci Be do pomocy w kradzieży szczęśliwej dziesięciocentówki Sknerusa. Aby móc jej poszukać i jednocześnie nie dać się złapać, zamienia pomocników w Hyzia, Dyzia i Zyzia a samą siebie w Panią Dziobek, co wywołuje w domu McKwacza pasmo nieporozumień.
45. Korona Czyngis-Chana – Lost Crown of Genghis
Khan
- W Klubie Miliarderów odbywa się doroczny konkurs na poszukiwaczy skarbów. Tym razem celem jest korona Czyngis-Chana, zaginiona gdzieś w Himalajach. Sknerus do tej pory zawsze wygrywał, lecz w tym roku staje mu na drodze konkurent grający nie fair oraz Yeti – potomek bestii, która ukradła koronę.
46. Właściwa kaczka – The Right Duck
- Śmigacz za namową Kaczucha zapisuje się na badania wyłaniające
astronautów. Wygrywa, ponieważ doktor Von Gejzer chce wypróbować
system obrony przed głupcami. Ale ten wsiada do niewłaściwej
rakiety. Razem z Kaczuchem lecą na Marsa, niemal niszczą zastaną
cywilizację. W zemście Marsjanie wysyłają pocisk nuklearny na
Ziemię.
Oryginalny tytuł odcinka to parafraza tytułu zekranizowanej książki Toma Wolfe'a The Right Stuff (pol. Pierwszy krok w kosmos).
47. Kto nie ufa UFO – Back Out in the
Outback
- Tajemnicze małe latające talerze niszczą ranczo Sknerusa w Australii. Leci osobiście je sprawdzić. Niestety Tasia zaginęła na pustkowiu.
48. Sir Diodak w Maszylandii – Sir Gyro de
Gearloose
- Diodakowi zbrzydło życie w XX wieku. Buduje Wannę Czasu, która
razem z siostrzeńcami Sknerusa wysyła go, gdzieś do średniowiecznej
Europy. Przypadkiem ratuje króla, który zaprasza go do zamku.
Wszyscy są zachwyceni jego wynalazkami, od których chciał odpocząć.
Jego najwyższym celem jest zostać prawdziwym rycerzem. Plany te
pokrzyżuje uzurpator do tronu.
Odcinek na motywach Legend Arturiańskich.
49. Poszukiwanie zaginionej harfy – Raiders of the
Lost Harp
- Sknerus z pomocą archeologów i siostrzeńców odnajduje zaginioną Troję. Pośród ruin miasta znajduje m.in. Złoty Rydwan Achillesa, Konia Trojańskiego i najważniejsze: zaginioną Harfę Heleny. Wszystkie eksponaty zabrał ze sobą i szczęśliwie wracał do domu, nie wiedząc, że po dnie oceanu pędzi za nim Minotaur – kamienny strażnik Harfy...
50. Gwiazdor wśród gwiazd – Where No Duck Has Gone
Before
- Sknerus otrzymuje na własność Kaczogrodzkie Studio Filmowe jako zabezpieczenie kredytu, którego mu nie spłacono. Kręci się tam serial science-fiction o Kapitanie Odwadze, którym zachwyceni są siostrzeńcy i Kaczuch. McKwacz postanawia, że albo nadejdą radykalne zmiany, albo zamyka Studio. Kapitan Odwaga owija dzieci wokół palca, by nie stracić pracy. Nieświadomie lecą w kosmos statkiem zbudowanym przez Diodaka, myśląc, że to realistyczny symulator. Uratować ich może tylko prawdziwy bohater – Śmigacz.
51. Skauci na pokładzie – All Ducks on
Deck
- Hyzio, Dyzio i Zyzio potajemnie wdzierają się na pokład lotniskowca Donalda. Wychodzi na jaw, że stosunki ich wujka z przełożonym dalece odbiegają od tego, co im opowiadał. Tymczasem Sknerus ze Śmigaczem lecą na Wyspę Kota, na której przygotowywana jest operacja przejęcia władzy na świecie. W sprawę zamieszany jest także chorąży z lotniskowca.
52. Przeklęte zamczysko – The Curse of Castle
McDuck
- Sknerus z siostrzeńcami przyjeżdża do rodzinnej Szkocji. Z niezrozumiałych przyczyn wszyscy przed nimi uciekają. Powodem jest widmo świecącego psa, który przeklął zamek McKwaczów. Pojawiło się znowu po wielu latach.
53. Superptak – Superdoo!
- Śmigacz prowadzi obóz Młodych Skautów. Kaczuch sfrustrowany jest swoim nierozgarnięciem i brakiem sprawności. Przypadkiem znajduje kamień niewiadomego pochodzenia. Daje mu wszelkiego rodzaju talenty, nadkaczą siłę i możliwość latania. Zdobywa niemal wszystkie sprawności...
54. Trzęsienie ziemi – Earth Quack
- Sknerus martwi się możliwością trzęsienia ziemi pod Skarbcem przez które jego złoto może wrócić do ziemi. Diodak wymyślił wielki amortyzator do zakopania pod budynkiem. Robotnicy odmawiają kopania, gdyż słyszą tajemnicze głosy. Okazuje się, że trzęsienie ziemi wywołują nieświadome tego tajemnicze istoty, Turlaki.
55. Magiczne lustro Magiki / Nagłe zastępstwo –
Magica's Magic Mirror / Take Me Out of the Ballgame [2
odcinki po 10 minut]
- A: Magika podrzuca Sknerusowi lustro, które rzekomo przepowiada
przyszłość. W rzeczywistości to ona sama decyduje, co w nim widać.
Próbuje zasugerować McKwaczowi, by ten oddał jej swoją szczęśliwą
dziesięciocentówkę. Na szczęście zostaje zdemaskowana przez
Siostrzeńców.
- B: Drużyna Młodych Skautów ma rozegrać mecz bejsbolowy z drużyną Braci Be. Ich trener, Śmigacz, musi lecieć ze Sknerusem w ważnej sprawie i nie ma czasu poprowadzić drużyny. Zastępuje go Cezar, który ma dziwne podejście do swojej nowej funkcji.
56. Ulubieniec Sknerusa – Scrooge's Pet
- Tasia i siostrzeńcy dali Sknerusowi w prezencie leminga, by nie martwił się ciągle o pieniądze. Ten kradnie medalionik, w którym znajdowała się jedyna kartka z szyfrem do nowego zamka w Skarbcu. Szukają go aż w Norwegii.
57. Jak pryskali Bracia Be – The Money
Vanishes
- Bracia Be uciekli z więzienia. Przypadkiem dowiadują się o wynalazku Diodaka. Spryskane specjalnym sprayem rzeczy można przenosić laserowym aparatem. Wchodzą do domu Diodaka jako lekarze, badają go, kradną aparat i spray i sprzedają go Sknerusowi pod przykrywką inwazji moli pieniężnych jako molozol. W ślad za zaginionymi pieniędzmi ruszają siostrzeńcy. Teraz muszą uciekać, by nie wysłano ich na Marsa. Ale ratują sytuację.
58. Znowu w Klondike – Back to the
Klondike
- Zbliża się Dzień Świętego Walentego. Sknerus opowiada o Złotce Błyskotce – swojej nieszczęśliwej miłości z młodości. Wraz z siostrzeńcami wraca na działkę w Klondike, która nadal jest jego własnością i prawdopodobnie nadal ze złożami złota. Tam spotykają Złotkę...
59. Kto jest panem Dżina – Master of the
Djinni
- Sknerus i siostrzeńcy wyruszają odkryć lampę Aladyna. Podąża za
nimi Granit Forsant. Ponieważ potarli lampę razem, Dżin
zaproponował wyścig. Zwycięzca dostanie lampę. Ale za bardzo
polubił życie na wolności. Więc wysyła obu swoich panów do
przeszłości...
Odcinek inspirowany Baśniami z tysiąca i jednej nocy
60. Śmigacz zmienia historię – Launchpad's Civil
War
- Prapradziadek Śmigacza był oficerem armii w czasie bitwy o Kaczy Fort. Został zaproszony do miasteczka w jednym z południowych stanów na inscenizację bitwy, w której ma zagrać przodka. Przyjeżdża razem z siostrzeńcami Sknerusa i Kaczuchem. Przez całe życie wierzył, że jego przodek był bohaterem. Potomek dowódcy Straży Miejskiej i mieszkańcy przekazują brutalną prawdę: przegrał z powodu idiotycznego wybryku z balonem na ogrzane powietrze. Załamany, przypadkiem znalazł jaskinię, w której ukrywają się przed wstydem żyjący do dziś żołnierze. Postanawiają z zaskoczenia zmienić scenariusz inscenizacji, tak by tym razem wygrały oddziały McKwaka. Mieszkańcy postanowili, że nie będą więcej z nich drwić.
61. Bohater do wynajęcia – Hero for Hire
- Śmigacz został zwolniony przez Sknerusa, po tym jak przypadkiem zniszczył jego nowy bank. Bezrobotny rozdaje ulotki jako bohater do wynajęcia. Wynajmują go Bracia Be, by pod pretekstem kręcenia filmu okradał banki.
62. Pierwsza dama Wikingów – Maid of the
Myth
- Pani Dziobek występuje w operze o Wikingach. W tym czasie prawdziwi Wikingowie przybywają do Kaczogrodu i porywają nianię. Na rataunek wyruszają Śmigacz, Sknerus, Hyzio, Dyzio, Zyzio i Tasia. Dopływają do Grenlandii, gdzie pojmują ich Wikingowie, żeby uwolnić siebie i Panią Dziobek Śmigacz musi wygrać wyścig rydwanów, ale królewna wikingów daje mu wodę z tajemniczym środkiem, który odbiera mu głos. Dostaje od pasterza Snagnalle'a barany. Ale pasterka, córka Snagnalle'a zna zamiar ojca i zamierza im pomóc. Ale...rydwanem powozi Pani Dziobek.
63. Hotel Kaczylton – Hotel Strangeduck
- Sknerus chce zamienić stary zamek w ekskluzywny hotel. Mieszkał w nim Ludwing von Kaczylton, który zmarł i teraz podobno straszy w zamczysku. Hyzio, Dyzio i Zyzio zostają boyami hotelowymi. Kiedy interes zaczyna się rozkręcać duch byłego mieszkańca obecnego hotelu, zaczyna straszyć. Pomimo tego Sknerus nie wierzy, że to duch i nie daje się wystraszyć. Bohaterowie próbują rozwiązać zagadkę...
64. Kaczor w Akwatraz – Duckman of
Aquatraz
- Sknerus zostaje wrobiony w kradzież obrazu Pabla Kwakassa Kaczka w pomarańczach. Zostaje skazany na 15 lat w Akwatraz. Na szczęście Siostrzeńcy demaskują oszustwo.
65. Niezniszczalny Sknerowiec – The Uncrashable
Hindentanic
- Sknerus założył się z Forsantem, że uda mu się zarobić na starym aeropływaku. Wraz z przyjaciółmi remontuje go, po czym organizuje lot wycieczkowy, na który zabrał znamienitych gości. Forsant jednak nie zamierza grać uczciwie.
66. Czas to pieniądz – Marking
Time
- Sknerus kupuje od Granita Forsanta wyspę najbardziej wysuniętą na zachód na której to znajdują się diamenty. Forsant dowiaduje się o tym i wskazuje prawidziwą najbardziej wysuniętą na zachód wyspę która to okazuje się być bezwartościowa pod każdym względem. Mckwacz szukając rozwiązania udaje się do Diodaka, który obecnie pracuje nad wehikułem czasu. Sknerus, siostrzeńcy i Śmigacz postanawiają cofnąć się o jeden dzień, jednakże cofają się o milion lat. Dołącza do nich Bubba, mały chłopiec jaskiniowy.
67. Kaczor który chciał być królem –
The Duck Who Would Be King
- W wyniku pomyłki główni bohaterowie przenoszą się do średniowiecznych Chin. Sprawujący tam rządy despota niespodziewanie traci władzę na rzecz Bubby.
68. Kłopoty z Bubbą – Bubba
Trubba
- Przybyły z epoki kamienia łupanego Bubba sprawia problem każdemu swoją ciekawością. W wyniku różnych splotów okoliczności wpuszcza do Skarbca Sknerusa jego największych wrogów Braci Be.
69. Wyjęty spod prawa – Ducks On The
Lam
- Sknerus stara się odzyskać Skarbiec z rąk Braci Be, którzy współpracują z Granitem Forsantem. Podszywając się pod Sknerusa, Bracia Be blokują jego konta w banku. Celem jest uniemożliwienie spłaty długu wobec Granita za zakup wyspy. Bubba zostaje wysłany w swoje czasy.
70. Jaskinia Ali Bubby – Ali Bubba's
Cave
- Sknerus dociera na Wyspę Kaczy Dziób. Kopalnia diamentów została ufortyfikowana przez Granita i Braci Be. By ją zbobyć, dostaje się się do podziemi, bo upływa termin zapłaty.
71. Wielka mała Tasia – Attack of the 50-Foot
Webby
- Podczas wyprawy do Afryki w poszukiwaniu dłogoogoniastego goryla, Tasia wpadła do stawu, którego woda powiększa wszystko do gigantycznych rozmiarów. Dłogoogoniasty goryl, a w rzeczywistości mała małpa, która wpadła do tej samej wody, został schwytany przez dyrektora podupadającego cyrku. Jego kolejnym celem stała się Tasia.
72. W Kaczych Górach – Ducky Mountain
High
- Sknerus dowiedział się, że w Kaczych Górach rosną drzewa przesycone złotem. Okazało się, że znajdują się one poza terenem jego posiadłości na ziemi Złotki Błyskotki. McKwacz udaje się do swojej dawnej miłości w sprawie kupna złotego lasu, na który chrapkę ma również Granit Forsant.
73. Młodzi biznesmeni – Yuppy Ducks
- Sknerus zachorował i trafił do szpitala. Tymczasem Hyzio, Dyzio i Zyzio podejmują za niego ważne decyzje biznesowe, choć, jak się potem okazało, nie do końca przemyślane.
74. Małżeństwo z rozsądku – The Bride Wore
Stripes
- Mama Be narzeka na brak męża, który to byłby autorytetem dla jej synów. Dowiaduje się, że żona Sknerusa mogłaby zabrać połowę majątku, gdyby ją miał i się rozwiódł. Fałszując zdjęcia i dokumenty, doprowadza do zalegalizowania związku z McKwaczem przed sądem.
75. Bubbeo i Julia – Bubbeo and Juliet
- Do sąsiedztwa wprowadzają się państwo Śmieciowie – nowobogaccy,
którzy doprowadzają Sknerusa do "białej gorączki" swoim oryginalnym
stylem bycia. Wkrótce wybucha między nimi wojna. Tymczasem Bubba
rozpoczyna edukację i zakochuje się w córce tychże sąsiadów,
Julii.
Odcinek jest inspirowany sztuką Romeo i Julia Williama Shakespeare'a, a właściwie stanowi jej parodię.
76. Dobre złodziejki – The Good Muddahs
- McKwacz urządza wystawę drogocennej biżuteri. Siostry Be szukając szybkiego zysku postanawiają je ukraść. Ponieważ Bumbum nie zapakowała kul do rewolwerów, musiały wymyślić plan B: porwanie Tasi. Sknerus nie może oddać klejnotów, bo nie należą do niego, ale jest gotów oddać za Tasię cały majątek. Siostry Be jednak się zakochały. Sprawiają Tasi różne prezenty. Tasia jednak ostatecznie wymyka się Siostrom Be.
77. Wielka burza w głowie Bubby – Bubba's Big
Brainstorm
- Diodak konstuuje kask, który sprawia że Bubba staje się geniuszem. McKwacz postanawia wykorzystać talent Bubby, aby rozwiązać zagadkę tajemniczej mapy, która podobno prowadzi do skarbu Pinków.
78. Bandzioromania – Beaglemania
- Bracia Be stają się gwiazdorami rocka śpiewając Boogie Bandzior Blues. Życie gwiazd jednak im nie odpowiada.
79. Złota Gęś, część pierwsza –
The Golden Goose (1)
- Mckwacz wyjeżdża do Bangladeszu zakupić tamtejszą sztukę, celem sprzedaży w Kaczogrodzie. Próbuje okraść go niezdarny złodziej Kundol. Uciekając przed nim dostaje się przypadkiem do Bractwa Gęsi, do którego należy jego brat Pulpon. Ten daje mu szansę na uczciwe życie, pilnując Złotej Gęsi, która potrafi przemienić wszystko co dotknie dziobem w złoto. Z niewytłumaczonej przez niego przyczyny, musi być zawszena szczycie fontanny z czarodziejską wodą, która przywraca przedmiotom zamienionym w złoto dawny stan. Granit Forsant wynajmuje Braci Be, by ją ukradli, ale nie dają rady strażnikom. Kundol wymyka się i uciekając traci ptaka, który wpadł do bagaży Sknerusa. W Kaczogrodzie Granit próbuje ją kupić, ale McKwacz na to nie pozwolił. Odkrywa tajemnicę Gęsi, zamieniając przy tym życie domowników w piekło.
80. Złota Gęś, część druga – The
Golden Goose (2)
- Złota Gęś ożyła i zamienia powoli cały świat w złoto. By uratować sytuację, musi wrócić na Czarodziejską Fontannę w Bangladeszu.
81. Płynna gotówka – Liquid
Assets
- Bracia Be zmieniają orientacje autostrady tak by przebiegała przez Skarbiec Sknerusa. Ten postanawia przenieść go w bezpieczne miejsce. Nie jest to możliwe bez jego opróżnienia. Cyfron Liczypiórek, nowy pracownik Mckwacza sprawia że jego oszczędności lądują w jeziorze. Bracia Be postanawiają się nimi zająć.
82. Zamrożona gotówka – Frozen
Assets
- By odzyskać skradzione pieniądzę zostają zamrożone wraz z wodą, w której się znajduje. Cyfron po ich odmrożeniu dzwoni do Mckwacza. Okazuje się że wrzucił do automatu szczęśliwą dziesięciocentówkę Sknerusa. Tymczasem, Diodak konstruuje robota do ochrony Skarbca.
83. Pancerz – Full Metal
Duck
- Diodak konstruuje skomputeryzowany pancerz uruchamiany na akustyczne hasło, zmieniającego tego, kto go założy w robota {Robokwak}. Cyfron pod postacią Robokwaka odzyskuje szczęśliwą monetę i ratuje Skarbiec przed poprzednim zbuntowanym robotem. Zyskując przy tym, grono wielbicieli. Jednakże Mama Be dostała książkę na temat jego kontroli. Pomaga uciec synkowi-naukowcowi, który konstruuje specjalnego pilota. Robokwak z bohatera staje się złoczyńcą.
84. Klub miliarderów Braci Be –
The Billionaire Beagle Boys Club
- Mckwacz i jego rodzina zostają eksmitowani z domu. Dom ten zakupuje Matka Be. Sknerus z bogacza staje się biedakiem.
85. Pieniądze do spalenia – Money
to Burn
- Skarbiec Sknerusa zostaje uprowadzony przez statek kosmiczny. Na planecie robotów chcą przetopić go na nowych obywateli. Mckwacz dowiaduje się, kto kryje się pod kostiumem Robokwaka.
86. Metalowe zauroczenie – Metal
Attraction
- Robokwasia, mechaniczna gosposia skonstruowana przez Diodaka zakochuje się w Robokwaku. Tymczasem Cyfron i jego dziewczyna Gandra Dee, przeżywają kryzys. Pogłębia go zwłaszcza fakt, że on jest Robokwakiem.
87. Fałszywe wcielenie – A Case of Mistaken Secret
Identity
- Siostrzeńcy podejrzewają, że Robokwakiem jest Śmigacz. Prawdziwy (Cyfron) jest sfrustrowany, że w ogóle nie biorą go pod uwagę. Wkrótce cały Kaczogród uwierzy w to.
88. Nowe roboty – New Gizmo Kids on the
Block
- Mama Cyfrona w ramach konkursu na matkę roku pierze pancerz Robokwaka kurcząc go do dziecięcych rozmiarów. Teraz by zatrzymać Braci Be, Hyzio Dyzio Zyzio i Tasia po kolei stają się nowym Robokwakiem.
89. Niezniszczalny skarbiec – The Unbreakable
Bin
- Diodak wynalazł betonowe szkło. Całkowicie niezniszczalne. Strażnicy masowo są zwalniani, także Robokwak. Jednak szkło ma jedną małą wadę...
90. Łatwy pieniądz – Dough Ray Me
- Diodak wynalazł urządzenie do dublowania przedmiotów. Hyzio, Dyzio i Zyzio rozmnożyli nim swoje kieszonkowe. Okazało się, że zdublowane przedmioty dublują się dalej i cały Kaczogród został zasypany pieniędzmi.
91. Zamaskowany Kaczman – The Masked
Mallard
- Sknerus atakowany jest przez Plotkodzioba, dziennikarza ze stacji Szu-szu. Wymyśla na poczekaniu niestworzone historie o jego oszustwach. By odbudować swój wizerunek, przebiera się za Niepokanego Kaczmana.
92. Ostatnia przygoda Sknerusa – Scrooge's Last
Adventure
- Sknerus martwi się, co się stanie z jego majątkiem po śmierci. Cyfron prezentuje mu, jak obracać pieniędzmi przy pomocy komputera. Jednak cały majątek został pożarty przez komputerowego wirusa. By odzyskać pieniądze, Sknerus i Cyfron, z pomocą Diodaka, wchodzą do wnętrza komputera.
93. Kaczy Dzień Świętego Walentego – A DuckTales
Valentine
- Sknerus odnajduje złote strzały Erosa ze świątyni Afrokwaki. Ugodzona nimi osoba zakochuje się w pierwszej osobie, którą zobaczy. Do domu Sknerusa przybywa z Olimpu Afrokwaki, by odebrać swoją własność. W zamieszaniu oboje zostają ugodzeni strzałami i zakochują się w sobie. Hyzio, Dyzio i Zyzio szukają sposobu na zrzucenie uroku. W końcu Tasia kłuje strzałą Afrokwaki jej męża Hefajstosa.
94. Sknerus robotnikiem – Blue Collar
Scrooge
- Sknerus stracił pamięć. Nierozpoznany przez nikogo zatrudnia się we własnej fabryce deskorolek, którą zamierza sprzedać. Pracownicy martwią się o swoją przyszłość. McKwacz staje na czele strajku.
95. Dzień wypłaty kieszonkowego – Allowance
Day
- Siostrzeńcy, chcąc dostać wcześniej kieszonkowe, zamieniają piątek na sobotę. Niestety w ten z pozoru niewinny żart uwierzył cały świat, co doprowadziło do sporego zamieszania, w którym mógł zginąć McKwacz.
96. Kraina Tra-la-la – The Land of
Tra-La-La
- Sknerusowi zalecono, aby oderwał się na jakiś czas od swoich interesów i wyjechał do krainy Tra-la-la, której mieszkańcy nie znają pieniedzy. Wszystko się zmieniło, gdy jeden z mieszkańców znalazł zgubiony przez przybyszy kapsel...
97. Moja mama stała się wizjonerką – My Mother, the
Psychic
- Cyfron Liczypiórek bardzo przeżywa ignorancje swojej matki, zazdrosny jest o telewizor. Kiedy ten się psuje, razi ją prąd. Przez to staje się jasnowidzką. Talent ten wykorzystuje Sknerus do interesów, odpłacając się najnowocześniejszym sprzętem audiowizualnym w swojej rezydencji. Tymczasem Cyfron bezskutecznie próbuje odbudować więź z mamą, ale dystans między nimi pogłębia się.
98. Reklama czyni cuda – The Big Flub
- Cyfronowi marzy się posada wiceprezesa Działu Nowych Produktów. Nie umie przekonać Sknerusa do awansu. Kręci zatem reklamy fikcyjnego produktu ze swoją dziewczyną w roli głównej. Przypadkiem dostały się do telewizji i teraz wszyscy chcą kupić "Pep". Diodak ma za zadanie wymyślić rewelacyjny produkt, na to miejsce. Wybór pada na balonowo-helową gumę do żucia, dzięku której można unosić się dopóki balon nie pęknie. Sprzedaje się znakomicie, aż ujawniły się skutki uboczne.
99. Kaczor, który wiedział za dużo – The Duck Who Knew
Too Much
- Cyfron wygrał wycieczkę do jednego z alpejskich krajów na narty. Sknerus nie zamierza dać mu urlopu, więc ten udaje chorego. McKwacz później zmienił zdanie, gdyż w to samo miejsce chciał wysłać go w interesach. Nabrany na sztuczkę, wyjeżdża w to samo miejsce. Ukrywając się przed szefem w pociągu, przyadkiem dowiaduje się o agentce Goldginger, należącą do siatki szpiegowskiej mającej na celu okradzenie Sknerusa. Postanawia go zlikwidować.
100. Atak metalowych robaków – Attack of the Metal
Mites
- Granit Forsant, drugi na liście najbogatszych posługuje się owadami jedzącymi metal w celu zubożenia Sknerusa. Wpierw niszczą należącą do McKwacza Kaczogrodzką Przetwórnię Fasoli, później całe miasto, a także kończą karierę Robokwaka, ale nie do końca, bo jego kombinezon zostaje odbudowany i dzięki temu pojawia się razem ze Śmigaczem w serialu Dzielny Agent Kaczor.